Educar
en valores para una participación que nos haga crecer como individuos y como
sociedad, pensando en que no hay tecnología que no dependa de su apropiación y no hay apropiación que no dependa de
los valores del usuario.
“Gamificación”
(aprendizaje basado en juegos), storytelling,creatividad.
Analítica
de datos (Aprendizaje aumentado).
Organizar
la inteligencia colectiva.
Intuición
digital: metodologías, herramientas para “dar sentido”.
Competencias
para el aprendizaje en la web.
Profesores
e instituciones: curación de contenidos y lugares del saber.
Innovación
y cambio: de la educación para las respuestas a la educación para las preguntas

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